Скотт Миллер, креативный директор фирмы Radar Group, принимающей участие в создании Prey 2 раскрыл некоторые детали об этом проекте в интарвью сайту IGN.
Он сказал, что вся их студия была восхищена прошлогодним Portal от Valve, который сумел невероятным образом развить геймплейную идею с порталами и установил высокую планку, которую его компания теперь просто обязана преодолеть. В сиквеле планируется изменить битвы с врагами - теперь супостатов на экране будет заметно больше. Никуда не денутся и духовные способности протагониста, старые обновят и добавят горстку новых. Также изменения коснутся игровых уровней, если раньше мы бегали только по коридорам космического корабля пришельцев, то теперь они будут перемежаться с открытыми пространствами.